Spielregeln
Liebe Teilnehmende des Ironscouts 2026,
stiefelt ein ins Marburger Märchen(um)land! Wer in den vergangenen Jahren schon an Ironscouts teilgenommen hat, wird einiges von unseren Regeln wiedererkennen. Dennoch möchten auch wir Akzente setzen. In den vergangenen Jahren wurde viel Wert auf ausgeglichene Entfernungen gelegt, um maximale Fairness unter dem „Lauf-Aspekt“ des Wettbewerbs zu erreichen. Wir möchten dieses Jahr den Fokus stärker auf den „Orientierungs-Aspekt“ legen.
Lest euch deshalb auch, wenn ihr den Ironscout schon kennt, die Regeln gut durch, da es ein paar Änderungen gibt.
Noch ein Wort zu den Straßen: Das Spielgebiet ist ländlich geprägt und mittelgebirgig. D.h. einige der Straßen zwischen den Orten sind schmal, kurvig, liegen an abschüssigen Hängen und erlauben trotzdem bis zu 100 km/h Höchstgeschwindigkeit. In manchen Fällen sind die Straßen zudem beidseitig mit Leitplanken versehen, die Laufenden ein schnelles Ausweichen erschweren. Solche Straßenabschnitte haben wir auf der Karte als verboten markiert, weil wir sie für zu gefährlich halten. Versucht bitte auch darüber hinaus bei eurer Routenplanung die Landstraßen zwischen den Ortschaften zu meiden. Falls es euch doch auf die Straße verschlägt, gebt bitte besonders auf schlecht einsehbare Kurven in Hanglage acht.
Wir wünschen euch einen sicheren, spannenden und eure Grenzen erweiternden Ironscout und natürlich allzeit
Gut Pfad
Euer Kernteam des Ironscouts 2026 in Marburg
Regeln für Laufende
- Jedes Laufteam ist während des Laufs für die eigene Verpflegung selbst verantwortlich. Getränke, Brühe und evtl. kleine Snacks (z.B. Obst oder Kekse) stehen an den Stationen bereit, darüber hinausgehende Angebote sind dieses Jahr über das Regelwerk explizit untersagt.
- Ein Laufteam besteht aus 4 – 8 Mitgliedern, die mindestens 16 Jahre alt sind. Zumindest eine Person muss volljährig sein und trägt die Verantwortung für minderjährige Mitglieder. Es ist nicht erlaubt, unterwegs Laufende auszutauschen bzw. später zur Gruppe hinzuzustoßen.
- Scheidet die volljährige Person aus, muss die ganze Gruppe ausscheiden. Scheidet ein minderjähriges Teammitglied aus, verbleibt die Aufsichtspflicht bei der verantwortlichen Person. Es ist möglich, dass minderjährige Teammitglieder ohne Aufsichtsperson mit dem Taxischein zum Zeltplatz zurückkehren.
- Mindestens drei Teammitglieder müssen das Ziel zu Fuß erreichen, damit das Team eine Wertung erhält.
- Keiner läuft allein! Die Gruppe darf nur getrennt werden, wenn ein Teil der Gruppe das Spiel beendet. Wenn die Gruppe sich trennt, muss der weiterspielende Teil aus mindestens drei Personen bestehen. Die zurückbleibenden Teammitglieder müssen einen Taxischein nutzen und sich abholen lassen. Um den Taxischein zu sparen, kann das gesamte Team die ausscheidenden Teammitglieder zum Start/Ziel zurückbringen und von dort weiterlaufen. Ab dem Moment, in dem ein Teammitglied ausscheidet, gilt die Gruppe als unvollständig.
- Es dürfen nur öffentliche Straßen und Wege genutzt werden. Auch Stationscluster und tote Stationen dürfen nicht querfeldein angelaufen werden. Auf der Karte sind einige Straßen gesondert markiert, diese dürfen nicht genutzt werden.
- Auf Naturschutzgebiete ist besondere Rücksicht zu nehmen. Den Anweisungen der Hinweisschilder ist Folge zu leisten.
- Die Teilnehmenden an der Veranstaltung haben die Vorschriften der StVO einzuhalten. Behinderungen des Straßenverkehrs sind nicht erlaubt.
- Während des Spiels müssen alle Laufenden durchgängig eine Warnweste tragen. Zusätzlich müssen alle Laufenden eine Lampe bei sich haben. Beim Laufen entlang von außerörtlichen Straßen tragen die erste, sowie die letzte Person eine aktive Beleuchtung bei sich. Falls vorhanden ist ein rotes Rücklicht empfehlenswert.
- Alkohol ist während des gesamten Spielbetriebs untersagt. Personen, die alkoholisiert beim Start erscheinen, werden vom Lauf ausgeschlossen.
- Die Distanzen zwischen den Stationen müssen zu Fuß bewältigt werden. Die Benutzung von öffentlichen Verkehrsmitteln und anderen Fortbewegungsmitteln führt zur sofortigen Disqualifikation!
- An einem Stationsort (Cluster) gibt es zwei Stationsteams. Ihr dürft, wenn ihr ein Cluster besucht, nur an einer Station am Spiel teilnehmen. Welche Station ihr wählt, ist eure Entscheidung. Die Stationen eines Clusters dürfen nicht unmittelbar hintereinander gespielt werden, zunächst muss ein anderes Cluster angelaufen werden.
- Jedes Laufteam erhält für den Start eine Startstation, die als erstes angelaufen werden muss.
Spielablauf und Allgemeines
- Um die Auswertung zu vereinfachen und zu beschleunigen, wurde eine App entwickelt. Diese könnt ihr ein bis zwei Wochen vorher im Apple- bzw. Play-Store herunterladen. Die Bewertung erfolgt sowohl für die Laufteams als auch für die Stationen über die App. Auch das Anlaufen der Totstationen wird über die App dokumentiert. Nehmt bitte einen Backup-Zettel mit und achtet auf ausreichend Akkulaufzeit. Anleitungen zur App: für Laufteams und für Stationsteams.
- Die Startzeiten und Startcluster werden vor Ort bei der Anmeldung nach dem Zufallsprinzip vergeben. Startzeiten können aus zwei Pools gezogen werden: Von 12:00 – 13:30 Uhr und von 13:30 – 15:00 Uhr.
- Seid bitte 25 Minuten vor eurer Startzeit vollständig am Startpunkt in der Halle, damit ein Gruppenfoto gemacht werden und euer Startbriefing erfolgen kann.
- Das offizielle Spielende und die späteste Rückkehr der Laufteams ist am Samstag um 13:00 Uhr. Dies gilt auch für Teams, die später gestartet sind. Die Spielzeit beträgt maximal 22 Stunden. Innerhalb dieser Zeit muss auch die Zielstation in der Halle von allen Teammitgliedern erreicht werden (QR-Code scannen und Foto in der App hochladen). Sammelt also eure evtl. schon schlafenden und schwer humpelnden Teammitglieder zusammen, bevor ihr euch am Ziel einfindet (Ja, ganz richtig – that’s really Ironscout!)
- Zum Navigieren ist nur die Nutzung von Karten erlaubt. Das Tracking der Strecke zu Dokumentationszwecken ist erlaubt.
- Verstöße gegen die Spielregeln können durch die Spielleitung mit Punktabzug oder bei schweren Verstößen mit Disqualifikation sanktioniert werden.
- Wir empfehlen die App What3words mitzuführen, um im Notfall den Standort einfach und zuverlässig angeben zu können.
- Bei ernsthaften Verletzungen ruft selbstständig einen Krankenwagen und gebt anschließend auch in der Zentrale Bescheid.
Bewertung
An den Stationsclustern treffen sich Stations- und Laufteams. Hier erfolgt die gegenseitige Bewertung nach dem Stationsspiel. Achtet darauf, dass beim Bewerten das ganze Spektrum ausgeschöpft wird.
| Kriterium | Punkte |
|---|---|
| Teamvollständigkeit | 0 oder 20 Punkte |
| Stationsspiel | 0 – 60 Punkte |
| Teamwork, pfadfinderisches Verhalten, Tragen der Warnweste | 0 – 20 Punkte |
| Gesamt | Max 100 Punkte |
- Jedes Team erhält einen Joker, der an einer Station eingesetzt werden kann, anstatt das Spiel zu spielen. Damit können Wartezeiten vermieden werden. Pauschal erhält das Team 50 Punkte für den Joker und ggf. noch 20 Punkte für die Vollständigkeit. Laufteams, die einen Joker gesetzt haben, bewerten die entsprechende Station nicht.
- Wenn ein Teammitglied an einem Cluster nicht mehr weiterlaufen kann, besteht die Möglichkeit, abgeholt zu werden, wofür ein Taxischein benötigt wird. Jedes Laufteam erhält beim Start ausreichend Taxischeine, um alle Mitglieder bis auf drei abholen lassen zu können. Als Beispiel: Ein 6er-Team erhält drei Taxischeine. Für jeden Taxischein, der genutzt wurde, werden im Ziel 60 Punkte abgezogen. Einen Taxischein auf der Strecke einzulösen, ist nicht vorgesehen. Bei Notfällen meldet euch bei der Zentrale oder ruft ggf. direkt einen Krankenwagen.
- Neben den bemannten Stationen gibt es auch sogenannte „tote Stationen“, bei denen es sich um einen Zettel mit QR-Code handelt. Diese Stationen können optional angelaufen werden.
- Das Erreichen der Totstationen wird in der App durch das Scannen des QR-Codes sowie das Hochladen eines Teamfotos bestätigt. Die Metadaten des Bildes werden automatisch hochgeladen, um die Uhrzeit zu validieren. Die Anzahl der Teammitglieder sowie die Stationskarte müssen ersichtlich sein.
- Anders als in vergangenen Jahren gibt es unterschiedliche auf der Karte gekennzeichnete tote Stationen. Sie unterscheiden sich in ihrem Punktwert.
- Ein Laufteam erhält für das Erreichen einer toten Station mit allen noch im Spiel befindlichen Teammitgliedern 30 bzw. 55 Punkte. Zusätzlich können 20 Punkte durch die Beantwortung einer Frage erspielt werden.
| Einfache Station | Anspruchsvolle Station | |
|---|---|---|
| Erreichen | 30 Punkte | 55 Punkte |
| Frage | 20 Punkte | 20 Punkte |
| Max | 50 Punkte | 75 Punkte |
Bonuschallenge: An jeder toten Station findet sich auf dem Ausdruck ein Märchenmotiv (z.B. Froschkönig). Diese Motive könnt ihr für Bonuspunkte sammeln, wobei nur unterschiedliche Motive zählen. Ein Motiv gilt als gesammelt, wenn ihr die Station erreicht. Es gibt sechs unterschiedliche Motive. Sobald ihr drei gefunden habt, erhaltet ihr 150 Punkte. Für jedes weitere Motiv nochmal 50 Punkte. Maximal also 300 Punkte. Beispiel: Ihr habt fünf tote Stationen angelaufen mit folgenden Motiven: Froschkönig, Turm, Schuh, Taube, Turm. Für diese Sammlung gibt es 150+50=200 Punkte, weil es vier unterschiedliche Motive sind. Der zusätzliche Turm bringt nichts.
Spielende
Nach 22 Stunden oder spätestens um 13 Uhr müssen alle Teams zurück sein. Andernfalls kommt es zu Punktabzügen oder sogar zur Disqualifikation. Auch Teams, die verspätet gestartet sind (nach 15 Uhr) und keine 22h Laufzeit hatten, müssen um 13 Uhr zurückkehren.
| Verspätung | Punktabzug |
|---|---|
| Bis 5 Minuten | 15 Punkte |
| 6 – 15 Minuten | 30 Punkte |
| 16 – 30 Minuten | 50 Punkte |
| 31 – 60 Minuten | 100 Punkte |
| Mehr als 60 Minuten | Disqualifikation |
Bewertung der Stationsteams
Spiel: 0 – 60 Punkte
- Gibt es eine Rahmenhandlung?
- Überzeugt euch die Spielidee?
- Ist das Spiel spannend, lustig, kurzweilig, originell? Wie ist euer Eindruck: Gibt es einen „Wow, geil!!!-Effekt“, ein „Naja, ganz nett …“ oder eher ein „Nix wie weg …“?
- Ist das Spiel flexibel hinsichtlich der Größe der Laufteams?
- Sind Spiel und Spielregeln leicht verständlich oder wisst ihr immer noch nicht, was ihr eigentlich machen sollt?
- Können die Spielutensilien gut benutzt werden oder sind sie ungeeignet?
Organisation in Hinblick aufs Spiel: 0 – 10 Punkte
- Wird euch eine korrekte Wartezeit genannt?
- Hält sich das Stationsteam an die 15 Minuten Spielzeit?
- Ist das Spiel gut organisiert oder versinkt alles im Chaos?
- Liegen die Spielutensilien bereit oder müssen sie erst zusammengesucht werden?
- Können evtl. sogar mehrere Teams parallel spielen?
Teamwork und pfadfinderisches Auftreten: 0 – 15 Punkte
- Verhalten untereinander im Stationsteam und gegenüber Laufgruppen, Umweltfreundlichkeit, pfadfinderische Elemente an der Station (nicht Essen oder Handyladestation!)
Atmosphäre: 0 – 15 Punkte
- Wie wurdet ihr empfangen? Wie war die Begrüßung? Wie ist die Stimmung an der Station? Sind die Stationsmitglieder motiviert? Wird vielleicht Gitarre gespielt? Fühlt ihr euch wohl oder hattet ihr das Gefühl, unerwünscht oder lästig zu sein und die Station in ihrer Ruhe und Abgeschiedenheit zu stören? Falls andere Gruppen vor euch sind: Ist die Wartezeit (den Umständen entsprechend) angenehm?
Gesamt: max. 100 Punkte
Für die Stationsbewertung wird abschließend ein Mittelwert gebildet, da nicht alle Stationen von gleich vielen Teams besucht werden.
Regeln für Stationen
- Stationen stellen für Laufende folgendes bereit: Wasser (heiß/kalt), Tee, Kaffee, Brühe. Das Bereitstellen von Mahlzeiten für die Laufgruppen ist nicht erlaubt, jedoch können Snacks wie aufgeschnittenes Obst oder Salzstangen angeboten werden. Punktabzüge bis zu 5 Punkte auf das Durchschnittsergebnis sind möglich.
- Ein Stationsteam besteht aus 6 bis 12 Personen, von denen mindestens eine volljährig sein muss. Zusätzliche Helfende für Auf- oder Abbau sind nicht gestattet.
- An Feuerstellen ist Wasser oder ein Feuerlöscher bereit zu halten.
- Mit dem Aufbau der Stationen darf am Donnerstag um 10 Uhr begonnen werden.
- Die Station muss am Samstag bis 16 Uhr abgebaut sein, damit eine Abnahme erfolgen kann.
- Für einen sicheren Betrieb an den Stationen sind die Stationsteams verantwortlich.
- Punktabzüge bei Regelverstößen sind möglich.