Spielregeln

Liebe Teilnehmende des Ironscouts 2026,

stiefelt ein ins Marburger Märchen(um)land! Wer in den vergangenen Jahren schon an Ironscouts teilgenommen hat, wird einiges von unseren Regeln wiedererkennen. Dennoch möchten auch wir Akzente setzen. In den vergangenen Jahren wurde viel Wert auf ausgeglichene Entfernungen gelegt, um maximale Fairness unter dem „Lauf-Aspekt“ des Wettbewerbs zu erreichen. Wir möchten dieses Jahr den Fokus stärker auf den „Orientierungs-Aspekt“ legen.

Lest euch deshalb auch, wenn ihr den Ironscout schon kennt, die Regeln gut durch, da es ein paar Änderungen gibt.

Noch ein Wort zu den Straßen: Das Spielgebiet ist ländlich geprägt und mittelgebirgig. D.h. einige der Straßen zwischen den Orten sind schmal, kurvig, liegen an abschüssigen Hängen und erlauben trotzdem bis zu 100 km/h Höchstgeschwindigkeit. In manchen Fällen sind die Straßen zudem beidseitig mit Leitplanken versehen, die Laufenden ein schnelles Ausweichen erschweren. Solche Straßenabschnitte haben wir auf der Karte als verboten markiert, weil wir sie für zu gefährlich halten. Versucht bitte auch darüber hinaus bei eurer Routenplanung die Landstraßen zwischen den Ortschaften zu meiden. Falls es euch doch auf die Straße verschlägt, gebt bitte besonders auf schlecht einsehbare Kurven in Hanglage acht.

Wir wünschen euch einen sicheren, spannenden und eure Grenzen erweiternden Ironscout und natürlich allzeit

Gut Pfad
Euer Kernteam des Ironscouts 2026 in Marburg

Regeln für Laufende

Spielablauf und Allgemeines

Bewertung

An den Stationsclustern treffen sich Stations- und Laufteams. Hier erfolgt die gegenseitige Bewertung nach dem Stationsspiel. Achtet darauf, dass beim Bewerten das ganze Spektrum ausgeschöpft wird.

KriteriumPunkte
Teamvollständigkeit0 oder 20 Punkte
Stationsspiel0 – 60 Punkte
Teamwork, pfadfinderisches Verhalten, Tragen der Warnweste0 – 20 Punkte
GesamtMax 100 Punkte
Einfache StationAnspruchsvolle Station
Erreichen30 Punkte55 Punkte
Frage20 Punkte20 Punkte
Max50 Punkte75 Punkte

Bonuschallenge: An jeder toten Station findet sich auf dem Ausdruck ein Märchenmotiv (z.B. Froschkönig). Diese Motive könnt ihr für Bonuspunkte sammeln, wobei nur unterschiedliche Motive zählen. Ein Motiv gilt als gesammelt, wenn ihr die Station erreicht. Es gibt sechs unterschiedliche Motive. Sobald ihr drei gefunden habt, erhaltet ihr 150 Punkte. Für jedes weitere Motiv nochmal 50 Punkte. Maximal also 300 Punkte. Beispiel: Ihr habt fünf tote Stationen angelaufen mit folgenden Motiven: Froschkönig, Turm, Schuh, Taube, Turm. Für diese Sammlung gibt es 150+50=200 Punkte, weil es vier unterschiedliche Motive sind. Der zusätzliche Turm bringt nichts.

Spielende

Nach 22 Stunden oder spätestens um 13 Uhr müssen alle Teams zurück sein. Andernfalls kommt es zu Punktabzügen oder sogar zur Disqualifikation. Auch Teams, die verspätet gestartet sind (nach 15 Uhr) und keine 22h Laufzeit hatten, müssen um 13 Uhr zurückkehren.

VerspätungPunktabzug
Bis 5 Minuten15 Punkte
6 – 15 Minuten30 Punkte
16 – 30 Minuten50 Punkte
31 – 60 Minuten100 Punkte
Mehr als 60 MinutenDisqualifikation

Bewertung der Stationsteams

Spiel: 0 – 60 Punkte

Organisation in Hinblick aufs Spiel: 0 – 10 Punkte

Teamwork und pfadfinderisches Auftreten: 0 – 15 Punkte

Atmosphäre: 0 – 15 Punkte

Gesamt: max. 100 Punkte

Für die Stationsbewertung wird abschließend ein Mittelwert gebildet, da nicht alle Stationen von gleich vielen Teams besucht werden.

Regeln für Stationen

Wir danken unseren Sponsoren

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